Detail Tugas Akhir
Peran Gamification Marketing, Social Media Marketing, Perceived Safety, dan User Generated Content Terhadap Customer Experience Generasi Z pada Produk Helm KYT Kyoto
WIRADHARMA, STEFANUS PRAMAYOGA
(2026)
Peran Gamification Marketing, Social Media Marketing, Perceived Safety, dan User Generated Content Terhadap Customer Experience Generasi Z pada Produk Helm KYT Kyoto.
Skripsi thesis, Sanata Dharma University.
Berkas Tugas Akhir
PDF
Text (Full)
222214010_full.pdf
Restricted to Registered users only
222214010_full.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar
Ukuran File (2MB)
Informasi Item
Pencarian Lanjutan
Isi satu, beberapa, atau semua kolom sesuai kebutuhan.
