library@usd.ac.id
Logo Universitas Sanata Dharma Repositori USDUniversitas Sanata Dharma Yogyakarta

Desain Pembelajaran Matematika Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa

Detail Tugas Akhir

Desain Pembelajaran Matematika Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa

Permata, Clara Ayu Mia and Kristanto, Yosep Dwi (2020) Desain Pembelajaran Matematika Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 4 (2). pp. 279-291. ISSN 2549-8495

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
6387_3877-Permata2020.pdf
PDF
Text (Hasil Penilaian Similaritas)
JNPM 2020 4(2)_Similarity Check.pdf

Informasi Item

Item Type Article
Subjects Q Science > QA Mathematics
Divisions Faculty of Teacher Training and Education > Department of Mathematics Education
Date Deposited 08 Oct 2020 02:07
Last Modified 07 Dec 2021 06:58
URI https://repository.usd.ac.id/id/eprint/38190

Actions (login required)

View Item
View Item
Repositori USDPerpustakaan Universitas Sanata Dharma

Telusur

Layanan

Informasi

  • Kampus 2Jl. Affandi, Mrican, Caturtunggal, Kec. Depok, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55281
  • PelayananSenin–Jumat, 07.30–21.00 WIB
    Sabtu, 08.00–12.30 WIB
    Libur kampus tutup.
© 2026 Perpustakaan Universitas Sanata Dharma. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints