Detail Tugas Akhir
Algoritma Q-Lerning Untuk Optimalisasi Kinerja Agent Dalam Game First-Person Shooter
CHRISTIAN, KENNY
(2026)
Algoritma Q-Lerning Untuk Optimalisasi Kinerja Agent Dalam Game First-Person Shooter.
Skripsi thesis, Sanata Dharma University.
Berkas Tugas Akhir
PDF
Text (Full)
215314038_full.pdf
Restricted to Registered users only
215314038_full.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar
Ukuran File (2MB)
Informasi Item
Pencarian Lanjutan
Isi satu, beberapa, atau semua kolom sesuai kebutuhan.
